在軟件行業(yè)產(chǎn)品優(yōu)化過程中,有必要進行相應的用戶研究,洞察用戶需求,然后確定迭代的方向。在本文中,作者從用戶洞察的角度進行了詳細的闡述。過來看看!
Yongyan(用戶研究)有兩個抓手,一個是“用戶體驗”,另一個是“用戶洞察”。
今天我想和大家談談用戶見解。在我看來,做用戶洞察比做用戶體驗更具挑戰(zhàn)性,因為用戶體驗研究有相對成熟和標準化的方法和流程體系,產(chǎn)生了更清晰的結果和實施價值;而進行用戶洞察在方法論上相對無效。有規(guī)則可循,需要詳細處理,最終產(chǎn)值難以明確評估,導致用戶洞察研究項目質量參差不齊,缺乏好的或壞的評估標準。
做好用戶洞察工作,需要打破現(xiàn)有的認知,重新理解“用戶洞察”,并在此基礎上繼續(xù)探索如何做好用戶洞察工作。
以下是基于個人過去項目經(jīng)驗的回顧和分享,以供參考。
1.如何理解用戶見解的價值
1.用戶洞察價值“相對性”
這里要提到的第一點是,用戶洞察力的價值是一個相對的概念。
用戶洞察的價值取決于現(xiàn)有的認知水平,是業(yè)務/需求方的認知水平。有價值的用戶洞察力必須突破業(yè)務/需求方現(xiàn)有的認知水平,并刷新其庫存信息區(qū)域。一般來說,它是為業(yè)務/需求方帶來信息增值。這是用戶洞察力必須堅持的。最重要的原則。
我們經(jīng)常做一個用戶洞察項目,刷新我們自己的認知,并獲得信息增量,但如果業(yè)務/需求方知道這些信息,就不認為它是有價值的用戶洞察,它只能是自我修復。
因此,我們必須在平時更多地與業(yè)務/需求方溝通,同時關注業(yè)務動態(tài),不斷加深對業(yè)務的理解,保持信息同步。
2.用戶洞察價值“動態(tài)理論”
其次,“用戶洞察”的價值是一個動態(tài)的、不斷變化的概念。
最初僅僅依靠經(jīng)驗,業(yè)務/需求方的知識/信息積累緩慢且滯后,更像是一種“隨機發(fā)現(xiàn)”狀態(tài),但在用戶洞察的幫助下,通過“有意發(fā)現(xiàn)”,業(yè)務/需求方的知識/信息積累更快、更早,認知曲線也發(fā)生了變化。
從“偶然發(fā)現(xiàn)”到“故意發(fā)現(xiàn)”的遷移是用戶洞察的價值,但有人觀察到,“偶然發(fā)現(xiàn)”認知曲線和“故意發(fā)現(xiàn)”認知曲線具有不同的曲率。也就是說,增量信息空間的大小是不同的。
一般來說,在業(yè)務/產(chǎn)品生命周期的早期和中期,業(yè)務/需求端“隨機發(fā)現(xiàn)”的認知曲線緩慢攀升,用戶洞察帶來的信息增量更高效、更有價值;/隨著產(chǎn)品生命周期的成熟,業(yè)務/需求方的“隨機發(fā)現(xiàn)”認知曲線也迅速攀升,用戶洞察帶來的信息增量減少,授權效應減弱。
3.用戶洞察價值的“向量理論”
我們都知道向量有兩個重要的性質:方向和長度。人們對事物的認知就像一個向量,既有方向又有長度。
例如,“消費者市場價值:女孩>兒童>年輕女性>老年人>狗>男人”的認知是定向的。女孩的消費價值高于男性,但男性的消費價值高于女孩。同時,這種認知也有長度,男女之間有兒童、年輕女性、老人和狗。
如果一件事物的業(yè)務/需求側的現(xiàn)有知識是初始向量a,用戶洞察帶來的信息是向量B,方向相同,角度為零,長度稍長,則表示業(yè)務/需求側僅在業(yè)務/需求側。現(xiàn)有的認知方向提供了更多的信息細節(jié)(長度),用戶洞察的價值有限。
如果用戶洞察帶來的信息是向量C,它與初始向量a有一定角度,且長度較長,則意味著業(yè)務/需求方的認知視角得到了擴展,帶來了更多的信息細節(jié)。價值開始顯現(xiàn)。
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